Wirujący Sztylet: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m (drobna zmiana) |
|||
Linia 9: | Linia 9: | ||
*tanie i jak drogie ku zależy od serwera. | *tanie i jak drogie ku zależy od serwera. | ||
*spore obrażenia. | *spore obrażenia. | ||
− | *bardzo przydatny i uniwersalny skil do pvp i | + | *bardzo przydatny i uniwersalny skil do pvp i pvm. |
*duży obszar rażenia w linii prostej. | *duży obszar rażenia w linii prostej. | ||
Wersja z 12:34, 29 gru 2010
Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. aby tak się stało trzeba odrzucić wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy pvp warto poczekać i zostawić do momentu skila aż przeciwnik się wywróci. Skil często maxowany jako 2 lub 3 .
Zalety:
- otrucie - mały % lecz często wchodzi :)
- możliwość wykonania combo. (3x szansa na zatrucie i 3 razy zadane obrażenia)
- tanie i jak drogie ku zależy od serwera.
- spore obrażenia.
- bardzo przydatny i uniwersalny skil do pvp i pvm.
- duży obszar rażenia w linii prostej.
Wady:
- długi czas regeneracji 25 sec.
- można łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem)
- działają na niego wszelkie abs tzn: magia,sztylety oraz na ninje.
Wygląd wizualny skila M1-M10
Wygląd wizualny skila G1-G10