Mroczna Ochrona: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Umiejętności]] | [[Kategoria:Umiejętności]] | ||
− | + | Opis: | |
− | + | Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora. | |
− | |||
Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE | Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE | ||
Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji. | Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji. | ||
Linia 10: | Linia 9: | ||
1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201) | 1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201) | ||
Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same. | Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same. | ||
− | W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg. | + | W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.Opis działania potwierdzony licznymi testami |
− | + | ||
+ | [[Grafika:Mroczna_Ochrona.jpg]] |
Wersja z 16:50, 11 paź 2010
Opis:
Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora. Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji. Przykład: ochronka M1 33% absorpcji dmg. 1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201) Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same. W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.Opis działania potwierdzony licznymi testami