Kremowe Ubranie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Zbroja/LayoutV3
+
{{Zbroja/Layout
  
|height=2
+
<!-- (Opcjonalne) Maksymalny poziom ulepszenia -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
|Misja=  
+
<!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu -->
 +
|Poziom    = 9
 +
|PoziomMin =
 +
|PoziomMax =  
  
|Opis=Od poziomu 9
+
<!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu -->
 +
|Klasa = Ninja
  
|wearable=ninja
+
<!-- (Opcjonalne) Cena zakupu przedmiotu -->
 +
|Cena =  
  
|Level=9
+
<!-- Ilość dostępnych slotów na Kamienie Duszy -->
 +
|SlotyKD = 1
  
|Kategoria1        = Przedmioty
+
<!-- (Opcjonalne) Odłamek używany do dodawania 6. i 7. bonusu -->
|Kategoria2        = Zbroja
+
|Odłamek =  
  
|Handel =
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
|Handel z NPC = Tak
+
|PochodzenieMetiny  = [[Metin Bitwy]], [[Metin Chciwości]], [[Metin Walki]]
|Handlowanie z Graczem = Tak
+
|PochodzeniePotwory  = [[Dziki Pies]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Niedźw.]], [[Scrofa]], [[Young-Ji]]
|Handel przez sklep = Tak
+
|PochodzenieSkrzynie =  
|Upuszczanie = Tak
+
|PochodzenieInne    = Nagroda za misję [[Zdobądź Futro Szarego Wilka]]
|Magazynowanie = Tak
 
|Łączenie = Nie
 
  
|Pochodzenie =
+
<!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu -->
* '''Potwory:''' [[Dziki Pies]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Niedźw.]], [[Scrofa]], [[Young-Ji]]
+
|Inne =
* '''Metiny:''' [[Metin Bitwy]], [[Metin Chciwości]], [[Metin Walki]]
 
* '''Skrzynie:'''
 
* '''Inne:''' Nagroda za misję [[Zdobądź Futro Szarego Wilka]]
 
  
|Inne        =
+
<!-- (Opcjonalne) Schemat(y) wytwarzania przedmiotu -->
* Posiada 1 slot na [[Kamien Duszy]]
+
|Wytwarzanie =  
* Można umieścić 5 bonusów (4 pierwsza za pomocą [[Wzmocnienie Przedmiotu]] oraz 5 poprzez [[Marmur Błogosławieństwa]])
 
  
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu na dany poziom ulepszenia -->
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
|KosztUlepszenia-0  =
|Costs0=
+
|KosztUlepszenia-1  = 600
|Costs1=600
+
|KosztUlepszenia-2  = 1.200
|Costs2=1.200
+
|KosztUlepszenia-3  = 2.500
|Costs3=2.500
+
|KosztUlepszenia-4  = 5.000
|Costs4=5.000
+
|KosztUlepszenia-5  = 10.000
|Costs5=10.000
+
|KosztUlepszenia-6  = 20.000
|Costs6=20.000
+
|KosztUlepszenia-7  = 30.000
|Costs7=30.000
+
|KosztUlepszenia-8  = 45.000
|Costs8=45.000
+
|KosztUlepszenia-9  = 75.000
|Costs9=75.000
+
|KosztUlepszenia-10 =
 +
|KosztUlepszenia-11 =
 +
|KosztUlepszenia-12 =
 +
|KosztUlepszenia-13 =
 +
|KosztUlepszenia-14 =
 +
|KosztUlepszenia-15 =
  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
<!-- Pierwszy przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|1stUpgitem0=
+
|Ulepszacz1-0  =  
|1stUpgitem1=
+
|Ulepszacz1-1  =  
|1stUpgitem2=
+
|Ulepszacz1-2  =  
|1stUpgitem3=
+
|Ulepszacz1-3  =  
|1stUpgitem4=
+
|Ulepszacz1-4  =  
|1stUpgitem5=
+
|Ulepszacz1-5  =  
|1stUpgitem6=
+
|Ulepszacz1-6  =  
|1stUpgitem7=2x [[Plik:Żółć Niedźwiedzia.png|link=Żółć Niedźwiedzia]]
+
|Ulepszacz1-7  = 2x {{ti2|Żółć Niedźwiedzia}}
|1stUpgitem8=1x [[Plik:Ornament.png|link=Ornament]]
+
|Ulepszacz1-8  = 1x {{ti2|Ornament}}
|1stUpgitem9=2x [[Plik:Czarny Uniform.png|link=Czarny Uniform]]
+
|Ulepszacz1-9  = 2x {{ti2|Czarny Uniform}}
 +
|Ulepszacz1-10 =
 +
|Ulepszacz1-11 =
 +
|Ulepszacz1-12 =
 +
|Ulepszacz1-13 =
 +
|Ulepszacz1-14 =
 +
|Ulepszacz1-15 =  
  
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
<!-- Drugi przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|2ndUpgitem0=
+
|Ulepszacz2-0  =
|2ndUpgitem1=
+
|Ulepszacz2-1  =
|2ndUpgitem2=
+
|Ulepszacz2-2  =
|2ndUpgitem3=
+
|Ulepszacz2-3  =
|2ndUpgitem4=
+
|Ulepszacz2-4  =
|2ndUpgitem5=
+
|Ulepszacz2-5  =
|2ndUpgitem6=
+
|Ulepszacz2-6  =
|2ndUpgitem7=
+
|Ulepszacz2-7  =
|2ndUpgitem8=
+
|Ulepszacz2-8  =
|2ndUpgitem9=
+
|Ulepszacz2-9  =  
 +
|Ulepszacz2-10 =  
 +
|Ulepszacz2-11 =  
 +
|Ulepszacz2-12 =  
 +
|Ulepszacz2-13 =
 +
|Ulepszacz2-14 =
 +
|Ulepszacz2-15 =  
  
<!-- Obrona -->
+
<!-- Trzeci przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|DEF0 = 21
+
|Ulepszacz3-0  =
|DEF1 = 27
+
|Ulepszacz3-1  =
|DEF2 = 33
+
|Ulepszacz3-2  =
|DEF3 = 39
+
|Ulepszacz3-3  =
|DEF4 = 45
+
|Ulepszacz3-4  =  
|DEF5 = 51
+
|Ulepszacz3-5  =  
|DEF6 = 57
+
|Ulepszacz3-6  =  
|DEF7 = 63
+
|Ulepszacz3-7  =  
|DEF8 = 69
+
|Ulepszacz3-8  =  
|DEF9 = 75
+
|Ulepszacz3-9  =  
 +
|Ulepszacz3-10 =  
 +
|Ulepszacz3-11 =  
 +
|Ulepszacz3-12 =  
 +
|Ulepszacz3-13 =
 +
|Ulepszacz3-14 =
 +
|Ulepszacz3-15 =  
  
<!-- Druga nazwa bonusu i wartość, Jeśli chcesz aby bonus był na czerwono użyj zmiennej BonusRed-->
+
<!-- (Opcjonalne) Wymagany poziom postaci na danym poziomie ulepszenia -->
|BonusRed-Name = Szybkość Ruchu
+
|Poziom-=  
|BonusRed =  
+
|Poziom-1  =  
|MS0 = -2%
+
|Poziom-2 =
|MS1 = -2%
+
|Poziom-3  =  
|MS2 = -2%
+
|Poziom-4  =
|MS3 = -2%
+
|Poziom-5  =  
|MS4 = -2%
+
|Poziom-6  =
|MS5 = -2%
+
|Poziom-7  =  
|MS6 = -2%
+
|Poziom-8  =
|MS7 = -2%
+
|Poziom-9  =  
|MS8 = -2%
+
|Poziom-10 =
|MS9 = -2%
+
|Poziom-11 =  
 +
|Poziom-12 =  
 +
|Poziom-13 =  
 +
|Poziom-14 =  
 +
|Poziom-15 =  
  
|Wyglad=  
+
<!-- Ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia -->
  [[Plik:Kremowe.Ubr.png]]
+
|Obrona-0  = 21
 +
|Obrona-1  = 27
 +
|Obrona-2  = 33
 +
|Obrona-3  = 39
 +
|Obrona-4  = 45
 +
|Obrona-5  = 51
 +
|Obrona-6  = 57
 +
|Obrona-7  = 63
 +
|Obrona-8  = 69
 +
|Obrona-9 = 75
 +
|Obrona-10 =
 +
|Obrona-11 =
 +
|Obrona-12 =
 +
|Obrona-13 =
 +
|Obrona-14 =
 +
|Obrona-15 =
  
 +
<!-- Szybkość Ruchu na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|SzybkośćRuchu-0  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-1  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-2  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-3  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-4  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-5  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-6  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-7  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-8  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-9  = -2%
 +
|SzybkośćRuchu-10 =
 +
|SzybkośćRuchu-11 =
 +
|SzybkośćRuchu-12 =
 +
|SzybkośćRuchu-13 =
 +
|SzybkośćRuchu-14 =
 +
|SzybkośćRuchu-15 =
  
 +
<!-- (Opcjonalne) Nazwy wbudowanych bonusów -->
 +
|BonusNazwa1 =
 +
|BonusNazwa2 =
 +
|BonusNazwa3 =
 +
 +
<!-- Wartości pierwszego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|Bonus1-0  =
 +
|Bonus1-1  =
 +
|Bonus1-2  =
 +
|Bonus1-3  =
 +
|Bonus1-4  =
 +
|Bonus1-5  =
 +
|Bonus1-6  =
 +
|Bonus1-7  =
 +
|Bonus1-8  =
 +
|Bonus1-9  =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 +
<!-- Wartości drugiego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|Bonus2-0  =
 +
|Bonus2-1  =
 +
|Bonus2-2  =
 +
|Bonus2-3  =
 +
|Bonus2-4  =
 +
|Bonus2-5  =
 +
|Bonus2-6  =
 +
|Bonus2-7  =
 +
|Bonus2-8  =
 +
|Bonus2-9  =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 +
<!-- Wartości trzeciego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|Bonus3-0  =
 +
|Bonus3-1  =
 +
|Bonus3-2  =
 +
|Bonus3-3  =
 +
|Bonus3-4  =
 +
|Bonus3-5  =
 +
|Bonus3-6  =
 +
|Bonus3-7  =
 +
|Bonus3-8  =
 +
|Bonus3-9  =
 +
|Bonus3-10 =
 +
|Bonus3-11 =
 +
|Bonus3-12 =
 +
|Bonus3-13 =
 +
|Bonus3-14 =
 +
|Bonus3-15 =
  
|Kategoria= Zbroje
 
 
}}
 
}}
  
Linia 116: Linia 233:
 
[[ro:Costum de fildeş]]
 
[[ro:Costum de fildeş]]
 
[[tr:Fil Dişi Takım]]
 
[[tr:Fil Dişi Takım]]
 
 
[[Kategoria:Zbroje]]
 
[[Kategoria:Przedmioty]]
 
[[Kategoria:Ninja]]
 

Aktualna wersja na dzień 12:18, 8 lis 2020

Level 9 Kremowe Ubranie
Obrazek Informacje
Kremowe Ubranie w grze.png
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Kremowe Ubranie.png
Klasa: Ninja
Cena kupna: Brak danych.
Sloty: 1 slot na Kamienie Duszy.
Szkło Handlu
Klasa Kategoria Podkategoria
Ninja Wyposażenie Zbroje
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+0
Wymagany poziom: 9
Obrona 21
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


600 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+1
Wymagany poziom: 9
Obrona 27
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


1.200 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+2
Wymagany poziom: 9
Obrona 33
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


2.500 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+3
Wymagany poziom: 9
Obrona 39
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


5.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+4
Wymagany poziom: 9
Obrona 45
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


10.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+5
Wymagany poziom: 9
Obrona 51
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


20.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+6
Wymagany poziom: 9
Obrona 57
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


2x
Czarne Tło.png
Żółć Niedźwiedzia.png
30.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+7
Wymagany poziom: 9
Obrona 63
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


1x
Czarne Tło.png
Ornament.png
45.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+8
Wymagany poziom: 9
Obrona 69
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja


2x
Czarne Tło.png
Czarny Uniform.png
75.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kremowe Ubranie+9
Wymagany poziom: 9
Obrona 75
Szybkość Ruchu -2%
[ Do ubrania ]
Ninja