Stożkowy Miecz: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Robot przeniósł strony z hu:Bambuszkard do hu:Bambusz kard) |
|||
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | + | |Klasa = | |
− | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> | |
− | < | + | |Poziom = 15 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | + | |Type = miecz | |
− | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | |
− | < | + | |Cena = 800 [[Yang]] |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 1 | |
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = | |
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | *'''Metiny:''' [[Metin Bitwy]] | ||
+ | *'''Potwory:''' [[Czerw. Dzik]], [[Głodny Alfa Wilk]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Głodny Nieb. Wilk]], [[Nieb. Wilk]] | ||
+ | *'''Skrzynie:''' - | ||
+ | *'''Misje:''' - | ||
+ | *'''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]]. | ||
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 1 | + | |Bonus1-0 = |
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus2-0 = | |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Costs0 = | |
+ | |Costs1= 600 | ||
+ | |Costs2= 1.200 | ||
+ | |Costs3= 2.500 | ||
+ | |Costs4= 5.000 | ||
+ | |Costs5= 10.000 | ||
+ | |Costs6= 20.000 | ||
+ | |Costs7= 30.000 | ||
+ | |Costs8= 45.000 | ||
+ | |Costs9= 75.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Niedźwiedzia Skóra}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Biała Wstęga +}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Stłuczona Porcelana}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AV0 = 22-26 | |
+ | |AV1 = 29-33 | ||
+ | |AV2 = 36-38 | ||
+ | |AV3 = 43-48 | ||
+ | |AV4 = 50-54 | ||
+ | |AV5 = 57-61 | ||
+ | |AV6 = 64-68 | ||
+ | |AV7 = 71-75 | ||
+ | |AV8 = 78-82 | ||
+ | |AV9 = 85-89 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |MAV0 = 25-35 | |
+ | |MAV1 = 32-42 | ||
+ | |MAV2 = 39-49 | ||
+ | |MAV3 = 46-56 | ||
+ | |MAV4 = 53-63 | ||
+ | |MAV5 = 60-70 | ||
+ | |MAV6 = 67-77 | ||
+ | |MAV7 = 74-84 | ||
+ | |MAV8 = 81-91 | ||
+ | |MAV9 = 88-98 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0= 21% | |
+ | |AS1= 21% | ||
+ | |AS2= 21% | ||
+ | |AS3= 21% | ||
+ | |AS4= 21% | ||
+ | |AS5= 21% | ||
+ | |AS6= 21% | ||
+ | |AS7= 21% | ||
+ | |AS8= 21% | ||
+ | |AS9= 21% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
+ | [[ae:سيف خيزراني]] | ||
[[cz:Bambusový meč]] | [[cz:Bambusový meč]] | ||
[[de:Bambusschwert]] | [[de:Bambusschwert]] | ||
Linia 133: | Linia 231: | ||
[[hu:Bambusz kard]] | [[hu:Bambusz kard]] | ||
[[it:Spada di Bambù]] | [[it:Spada di Bambù]] | ||
+ | [[ro:Sabie bambus]] | ||
[[tr:Bambu Kılıcı]] | [[tr:Bambu Kılıcı]] |
Aktualna wersja na dzień 15:08, 14 mar 2020
Level 15 Stożkowy Miecz | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Stożkowy Miecz+0
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 22-26
Wartość mag. ataku 25-35
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Stożkowy Miecz+1
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 29-33
Wartość mag. ataku 32-42
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Stożkowy Miecz+2
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 36-38
Wartość mag. ataku 39-49
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Stożkowy Miecz+3
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 43-48
Wartość mag. ataku 46-56
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Stożkowy Miecz+4
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 50-54
Wartość mag. ataku 53-63
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Stożkowy Miecz+5
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 57-61
Wartość mag. ataku 60-70
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
Stożkowy Miecz+6
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 64-68
Wartość mag. ataku 67-77
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
1x
Stożkowy Miecz+7
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 71-75
Wartość mag. ataku 74-84
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
Stożkowy Miecz+8
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 78-82
Wartość mag. ataku 81-91
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|
2x
Stożkowy Miecz+9
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 85-89
Wartość mag. ataku 88-98
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura
|