Build Mental: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Utworzył nową stronę „Wojownik Mental I build Statystyki: 2:1 (witalność:siła). Po wymaksowaniu witalności resztę punktów dodawaj do siły a na koniec w zręczność Umiejetnosci: Daj…”) |
m (kategoria) |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Wojownik Mental | + | ==Wojownik Mental== |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | III build | + | '''I build''' |
− | Statystyki: W pierwszej kolejności maksujesz witalność, następnie dajesz 50 do siły, w drugiej kolejności 50 do zręczności po czym maksujesz | + | |
− | + | *''Statystyki:'' 2:1 (witalność:siła). Po wymaksowaniu witalności resztę punktów dodawaj do siły a na koniec w zręczność | |
− | Opis: Na wysokim lvl posiadasz dużo obrony jak i życia oraz częściej udają ci się uniki - dzięki punktom danym w zręczność. Postać zadaje bardzo niskie obrażenia. | + | |
+ | *''Umiejętności:'' Dajesz śmiało w każdy skill po 1 pkt. W pierwszej kolejności wymaksować należy silne ciało - podstawowy skill mentala, następnie duchowe uderzenie oraz walnięcia - dwa skille zadające duże obrażenia. | ||
+ | |||
+ | *''Opis:'' Ta budowa jest najbardziej powszechna wśród Mental wojowników, będziesz miał dużą obrone i sporo życia, a Twoje obrażenia nie będą złe. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''II build pve''' | ||
+ | |||
+ | *''Statystyki:'' 3:0 (witalność:siła). Dopiero po wymaksowaniu witalności zaczynasz maksować siłę. | ||
+ | |||
+ | *''Umiejętności:'' Jak wyżej ładujesz w każdy skill po 1 pkt. W pierwszej kolejności wymaksować należy silne ciało - podstawowy skill mentala, następnie duchowe uderzenie oraz walnięcia - dwa skille zadające duże obrażenia. | ||
+ | |||
+ | *''Opis:'' Bardzo dużo życia jak i obrony lecz niskie obrażenia. Przydatne do expienia na dużej ilości [[Potwory|mobów]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''III build''' | ||
+ | |||
+ | *''Statystyki:'' W pierwszej kolejności maksujesz witalność, następnie dajesz 50 do siły, w drugiej kolejności 50 do zręczności po czym maksujesz siłę. | ||
+ | |||
+ | *''Umiejętności:'' Jak w pierwszym przypadku, w każdy skill po 1 pkt. W pierwszej kolejności wymaksować należy silne ciało - podstawowy skill mentala, następnie duchowe uderzenie oraz walnięcia - dwa skille zadające duże obrażenia. | ||
+ | |||
+ | *''Opis:'' Na wysokim lvl posiadasz dużo obrony jak i życia oraz częściej udają ci się uniki - dzięki punktom danym w zręczność. Postać zadaje bardzo niskie obrażenia. | ||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Umiejętności]] |
Aktualna wersja na dzień 19:00, 4 mar 2013
Wojownik Mental
I build
- Statystyki: 2:1 (witalność:siła). Po wymaksowaniu witalności resztę punktów dodawaj do siły a na koniec w zręczność
- Umiejętności: Dajesz śmiało w każdy skill po 1 pkt. W pierwszej kolejności wymaksować należy silne ciało - podstawowy skill mentala, następnie duchowe uderzenie oraz walnięcia - dwa skille zadające duże obrażenia.
- Opis: Ta budowa jest najbardziej powszechna wśród Mental wojowników, będziesz miał dużą obrone i sporo życia, a Twoje obrażenia nie będą złe.
II build pve
- Statystyki: 3:0 (witalność:siła). Dopiero po wymaksowaniu witalności zaczynasz maksować siłę.
- Umiejętności: Jak wyżej ładujesz w każdy skill po 1 pkt. W pierwszej kolejności wymaksować należy silne ciało - podstawowy skill mentala, następnie duchowe uderzenie oraz walnięcia - dwa skille zadające duże obrażenia.
- Opis: Bardzo dużo życia jak i obrony lecz niskie obrażenia. Przydatne do expienia na dużej ilości mobów.
III build
- Statystyki: W pierwszej kolejności maksujesz witalność, następnie dajesz 50 do siły, w drugiej kolejności 50 do zręczności po czym maksujesz siłę.
- Umiejętności: Jak w pierwszym przypadku, w każdy skill po 1 pkt. W pierwszej kolejności wymaksować należy silne ciało - podstawowy skill mentala, następnie duchowe uderzenie oraz walnięcia - dwa skille zadające duże obrażenia.
- Opis: Na wysokim lvl posiadasz dużo obrony jak i życia oraz częściej udają ci się uniki - dzięki punktom danym w zręczność. Postać zadaje bardzo niskie obrażenia.