Wachlarz Jes. Wiatru: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | + | |Klasa = Szaman | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | < | + | |PoziomMin = 30 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | + | |PoziomMax = 30 | |
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
− | < | + | |Type = wachlarz |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | |
− | + | |Cena = | |
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 2 | |
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = * Znany jako: '''Jesionek''' | |
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Best. Człowiek Skorpion]], [[Młody Człowiek Skorpion]], [[Przeklęty Wilk]], [[Skorpion Łucznik]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | + | |Wytwarzanie = | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus1-0 = | |
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 12 | + | |Bonus2-0 = |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 60 | + | |Costs0 = |
+ | |Costs1 = 3.000 | ||
+ | |Costs2 = 6.000 | ||
+ | |Costs3 = 12.000 | ||
+ | |Costs4 = 25.000 | ||
+ | |Costs5 = 40.000 | ||
+ | |Costs6 = 60.000 | ||
+ | |Costs7 = 90.000 | ||
+ | |Costs8 = 120.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = | ||
+ | |1stUpgitem8 = | ||
+ | |1stUpgitem9 = | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AV0 = 43-55 | |
+ | |AV1 = 49-61 | ||
+ | |AV2 = 54-66 | ||
+ | |AV3 = 60-72 | ||
+ | |AV4 = 65-77 | ||
+ | |AV5 = 73-85 | ||
+ | |AV6 = 81-93 | ||
+ | |AV7 = 91-103 | ||
+ | |AV8 = 101-113 | ||
+ | |AV9 = 113-125 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |MAV0 = 45-76 | |
+ | |MAV1 = 51-82 | ||
+ | |MAV2 = 56-87 | ||
+ | |MAV3 = 62-93 | ||
+ | |MAV4 = 67-98 | ||
+ | |MAV5 = 75-106 | ||
+ | |MAV6 = 83-114 | ||
+ | |MAV7 = 93-124 | ||
+ | |MAV8 = 103-134 | ||
+ | |MAV9 = 115-146 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0 = 15% | |
+ | |AS1 = 15% | ||
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
[[cz:Vějíř podzimního větru]] | [[cz:Vějíř podzimního větru]] | ||
Linia 129: | Linia 232: | ||
[[en:Autumn Wind Fan]] | [[en:Autumn Wind Fan]] | ||
[[es:Fan Otoño]] | [[es:Fan Otoño]] | ||
− | [[fr:Éventail | + | [[fr:Éventail vent d'autom.]] |
[[gr:Βεντάλια Φθινοπώρου]] | [[gr:Βεντάλια Φθινοπώρου]] | ||
− | [[it:Ventaglio Vento | + | [[hu:Ősziszél legyező]] |
+ | [[it:Ventaglio Vento Autunnale]] | ||
+ | [[ro:Evantai Vânt de Toamnă]] | ||
[[tr:Sonbahar Yelpazesi]] | [[tr:Sonbahar Yelpazesi]] |
Aktualna wersja na dzień 13:27, 26 kwi 2020
Level 30 Wachlarz Jes. Wiatru | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Wachlarz Jes. Wiatru+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 43-55
Wartość mag. ataku 45-76
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 49-61
Wartość mag. ataku 51-82
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 54-66
Wartość mag. ataku 56-87
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 60-72
Wartość mag. ataku 62-93
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 65-77
Wartość mag. ataku 67-98
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 73-85
Wartość mag. ataku 75-106
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 81-93
Wartość mag. ataku 83-114
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 91-103
Wartość mag. ataku 93-124
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 101-113
Wartość mag. ataku 103-134
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Jes. Wiatru+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 113-125
Wartość mag. ataku 115-146
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|