Złoty Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Utworzył nową stronę „{{Interwiki |de=Goldglocke}} {{Broń/Layout |Plik= Złoty_Dzwon |Level= 20 |Pochodzenie= <ul> *'''Drop:''' Nieb. Alfa Wilk, Głodny Szary Alfa Wilk, [[Jug-Hy…”) |
|||
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | + | |Klasa = Szaman | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | < | + | |PoziomMin = 20 |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | + | |PoziomMax = 20 | |
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
− | < | + | |Type = dzwon |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | + | |Cena = | |
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 1 | |
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = | |
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | *'''Metiny:''' [[Metin Chciwości]] | ||
+ | *'''Potwory:''' [[Bezduszna Mi-Jung]], [[Głodny Szary Alfa Wilk]], [[Jug-Hyul]], [[Nieb. Alfa Wilk]], [[Nieb. Wilk]], [[Przeklęty Wilk]], [[Czerw. Dzik]], [[Głodny Biały Tygrys]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | + | |Wytwarzanie = | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus1-0 = | |
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 2 | + | |Bonus2-0 = |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Costs0 = | |
+ | |Costs1 = 600 | ||
+ | |Costs2 = 1.200 | ||
+ | |Costs3 = 2.500 | ||
+ | |Costs4 = 5.000 | ||
+ | |Costs5 = 10.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 30.000 | ||
+ | |Costs8 = 45.000 | ||
+ | |Costs9 = 75.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7= 2x {{ti2|Żółć Niedźwiedzia +}} | ||
+ | |1stUpgitem8= 2x {{ti2|Czerwona Wstęga}} | ||
+ | |1stUpgitem9= 2x {{ti2|Ozdobna Spinka Do Włosów}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AV0 = 25-35 | |
+ | |AV1 = 32-42 | ||
+ | |AV2 = 39-49 | ||
+ | |AV3 = 46-56 | ||
+ | |AV4 = 53-63 | ||
+ | |AV5 = 60-70 | ||
+ | |AV6 = 67-77 | ||
+ | |AV7 = 74-84 | ||
+ | |AV8 = 81-91 | ||
+ | |AV9 = 88-98 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |MAV0 = 19-27 | |
+ | |MAV1 = 26-34 | ||
+ | |MAV2 = 33-41 | ||
+ | |MAV3 = 40-48 | ||
+ | |MAV4 = 47-55 | ||
+ | |MAV5 = 54-62 | ||
+ | |MAV6 = 61-69 | ||
+ | |MAV7 = 68-76 | ||
+ | |MAV8 = 75-83 | ||
+ | |MAV9 = 82-90 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0 = 15% | |
+ | |AS1 = 15% | ||
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[ae:جرس ذهبي]] | |
− | + | [[cz:Zlatý zvon]] | |
− | + | [[de:Goldglocke]] | |
− | + | [[en:Golden Bell]] | |
− | + | [[es:Campana Dorada]] | |
− | + | [[fr:Gong d'or]] | |
− | + | [[gr:Χρυσή Καμπάνα]] | |
− | + | [[hu:Arany harang]] | |
− | + | [[it:Campana d'Oro]] | |
− | + | [[ro:Clopot Auriu]] | |
− | + | [[tr:Altın Çan]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 17:57, 30 kwi 2020
Level 20 Złoty Dzwon | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Złoty Dzwon+0
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 25-35
Wartość mag. ataku 19-27
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Złoty Dzwon+1
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 32-42
Wartość mag. ataku 26-34
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Złoty Dzwon+2
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 39-49
Wartość mag. ataku 33-41
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Złoty Dzwon+3
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 46-56
Wartość mag. ataku 40-48
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Złoty Dzwon+4
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 53-63
Wartość mag. ataku 47-55
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Złoty Dzwon+5
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 60-70
Wartość mag. ataku 54-62
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Złoty Dzwon+6
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 67-77
Wartość mag. ataku 61-69
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Złoty Dzwon+7
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 74-84
Wartość mag. ataku 68-76
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Złoty Dzwon+8
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 81-91
Wartość mag. ataku 75-83
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Złoty Dzwon+9
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 88-98
Wartość mag. ataku 82-90
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|