Mroczna Ochrona: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Utworzył nową stronę „== Mroczna Ochrona == Grafika:MO.jpg Grafika:Mroczna_Ochrona.jpg Opis: <table border="1"><tr><td>Umiejętność typowa do PvP. Po włączeniu zamienia 30% otrzymyw...”) |
|||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | [[Kategoria:Umiejętności]] | |
+ | {{Umiejętność/Layout | ||
− | + | |Nazwa0 = Mroczna Ochrona | |
+ | |NazwaM = Mroczna Membrana | ||
+ | |NazwaG = Protekcja Mrocznego Lorda | ||
+ | |NazwaP = Mroczna Ochrona | ||
− | [[ | + | |Klasa = [[Sura|Sura BM]] |
− | Opis | + | |Typ = SB |
− | + | ||
+ | |Efekt = Zwiększa obronę, zmniejsza obrażenia od magii oraz zamienia x% obrażeń w PE. | ||
+ | |||
+ | |Wzmocnienie = Inteligencja(++) | ||
+ | |||
+ | |Opis = Nasza postać tworzy tarczę, która zwiększa minimalnie naszą obronę, zmniejsza obrażenia od magii, a dodatkowo jej największą zaletą jest, że część (%) zadawanych nam obrażeń odejmuje [[Słownik_Gracza#P|PE]] zamiast [[Słownik_Gracza#P|PŻ]]. Podział obrażeń wynosi 66,6% dla [[Słownik_Gracza#P|PŻ]] i 33,3% dla [[Słownik_Gracza#P|PE]] bez względu na poziom umiejętności. Atrybut "Zmiejszenie Obrażen" powoduje zmiejszenie obrażeń dla [[Słownik_Gracza#P|PE]]. Przykładowo sura BM z Mroczną Ochroną na P i 90 pkt inteligencji otrzymuje 900 punktów obrażeń (dla prostej matematyki), czyli wedle właściwości powinien mieć zabrane 600 [[Słownik_Gracza#P|PŻ]] i 300 [[Słownik_Gracza#P|PE]]. Ponieważ na poziomie P i przy 90 pkt inteligencji "Zmniejszenie obrażeń" ma wartość 75%, surze zabierze nie 300 [[Słownik_Gracza#P|PE]] a 75 [[Słownik_Gracza#P|PE]], ponieważ 75% z 300 = 225 i 300-225 = 75. Istnieje możliwość osiągnięcia wartości atrybutu "Zmniejszenie Obrażeń" na poziomie 100% i powyżej, wymagane jest co najmniej 140 pkt inteligencji. Wówczas nie będzie zabierało [[Słownik_Gracza#P|PE]]. | ||
+ | |||
+ | |ObrazekA = Mroczna Ochrona w akcji.jpg | ||
+ | |||
+ | |CzasL-1 = | ||
+ | |CzasL-M = | ||
+ | |CzasL-G = | ||
+ | |CzasL-P = | ||
+ | |||
+ | |CzasT-1 = 66 | ||
+ | |CzasT-M = 120 | ||
+ | |CzasT-G = 158 | ||
+ | |CzasT-P = 210 | ||
+ | |||
+ | |CzasL-1 = 69 | ||
+ | |CzasL-M = 123 | ||
+ | |CzasL-G = 161 | ||
+ | |CzasL-P = 213 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |KosztPE-1 = 21 | ||
+ | |KosztPE-M = 35 | ||
+ | |KosztPE-G = 44 | ||
+ | |KosztPE-P = 57 | ||
+ | |||
+ | |Atak-1 = | ||
+ | |Atak-M = | ||
+ | |Atak-G = | ||
+ | |Atak-P = | ||
+ | |||
+ | |Efekt1 = Zmniejszenie Obrażeń | ||
+ | |Efekt1-1 = 3% | ||
+ | |Efekt1-M = 30% | ||
+ | |Efekt1-G = 49% | ||
+ | |Efekt1-P = 75% | ||
+ | |||
+ | |Efekt2 = Obrona | ||
+ | |Efekt2-1 = +3 | ||
+ | |Efekt2-M = +30 | ||
+ | |Efekt2-G = +49 | ||
+ | |Efekt2-P = +75 | ||
+ | |||
+ | |Efekt3 = MP | ||
+ | |Efekt3-1 = 5 | ||
+ | |Efekt3-M = 10 | ||
+ | |Efekt3-G = 13 | ||
+ | |Efekt3-P = 17 | ||
+ | |||
+ | |Filmik=<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer> | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | {{Umiejętności}} | ||
+ | |||
+ | [[cz:Temná ochrana]] | ||
+ | [[de:Dunkler Schutz]] | ||
+ | [[en:Dark Protection]] | ||
+ | [[es:Protección Oscura]] | ||
+ | [[fr:Protection des Ténèbres]] | ||
+ | [[gr:Σκοτεινή Προστασία]] | ||
+ | [[hu:Sötét védelem]] | ||
+ | [[it:Protezione Oscura]] | ||
+ | [[ro:Protecție Întunecată]] |
Aktualna wersja na dzień 01:06, 25 sty 2019
Inteligencja(++)
Normalny: Mroczna Ochrona
Mistrz: Mroczna Membrana
Wielki Mistrz: Protekcja Mrocznego Lorda
Perfekcyjny Mistrz: Mroczna Ochrona
Własny Buff
Efekt:Zwiększa obronę, zmniejsza obrażenia od magii oraz zamienia x% obrażeń w PE.
Nasza postać tworzy tarczę, która zwiększa minimalnie naszą obronę, zmniejsza obrażenia od magii, a dodatkowo jej największą zaletą jest, że część (%) zadawanych nam obrażeń odejmuje PE zamiast PŻ. Podział obrażeń wynosi 66,6% dla PŻ i 33,3% dla PE bez względu na poziom umiejętności. Atrybut "Zmiejszenie Obrażen" powoduje zmiejszenie obrażeń dla PE. Przykładowo sura BM z Mroczną Ochroną na P i 90 pkt inteligencji otrzymuje 900 punktów obrażeń (dla prostej matematyki), czyli wedle właściwości powinien mieć zabrane 600 PŻ i 300 PE. Ponieważ na poziomie P i przy 90 pkt inteligencji "Zmniejszenie obrażeń" ma wartość 75%, surze zabierze nie 300 PE a 75 PE, ponieważ 75% z 300 = 225 i 300-225 = 75. Istnieje możliwość osiągnięcia wartości atrybutu "Zmniejszenie Obrażeń" na poziomie 100% i powyżej, wymagane jest co najmniej 140 pkt inteligencji. Wówczas nie będzie zabierało PE.
<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer>