Czarowane Ostrze: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (zamienił w treści „Interwiki” na „Pasek”) |
m (Robot przeniósł strony z ro:Tais Vrăjit do ro:Tăiș Vrăjit) |
||
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Linia 16: | Linia 15: | ||
|Typ = SB | |Typ = SB | ||
− | |Efekt = | + | |Efekt = Zwiększa atak fizyczny oraz odzyskanie [[Słownik Gracza#P|PŻ]]. |
− | |Wzmocnienie = Inteligencja, Poziom postaci | + | |Wzmocnienie = Inteligencja (++), Poziom postaci (+) |
− | |Opis = | + | |Opis = Nasza postać zaklina miecz swą magiczną mocą. Jest to umiejętność, która zwiększa nasz atak fizyczny. Dodatkową zaletą tej umiejętności jest to, że mamy szanse na to by % zadawanych przez nasz obrażeń zwróciły nam się w postaci [[Słownik Gracza#P|PŻ]] (regeneracji). W każdej chwili możemy ją wyłączyć, a następnie włączyć. |
|ObrazekA = Czarowane Ostrze w akcji.jpg | |ObrazekA = Czarowane Ostrze w akcji.jpg | ||
Linia 59: | Linia 58: | ||
|Efekt3-P = <span style="color:red">-30</span> | |Efekt3-P = <span style="color:red">-30</span> | ||
+ | |Filmik=<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer> | ||
}} | }} | ||
− | {{Umiejętności | + | {{Umiejętności}} |
+ | |||
+ | [[cz:Začarovaná čepel]] | ||
+ | [[de:Verzauberte Klinge]] | ||
+ | [[en:Enchanted Blade]] | ||
+ | [[es:Hoja Encantada]] | ||
+ | [[fr:Lame Enchantée]] | ||
+ | [[gr:Επάρατη Λεπίδα]] | ||
+ | [[hu:Elvarázsolt penge]] | ||
+ | [[it:Lama Incantata]] | ||
+ | [[ro:Tăiș Vrăjit]] |
Aktualna wersja na dzień 09:55, 7 mar 2021
Fakty i wartości
Umiejętność jest wzmacniana przez:
Inteligencja (++), Poziom postaci (+)
Nazwa umiejętności:
Normalny: Czarowane Ostrze
Mistrz: Czarowany Miecz
Wielki Mistrz: Duchowe Ostrze
Perfekcyjny Mistrz: Czarowane Ostrze
Własny Buff
Efekt:Zwiększa atak fizyczny oraz odzyskanie PŻ.
Działanie Czarowane Ostrze:
Nasza postać zaklina miecz swą magiczną mocą. Jest to umiejętność, która zwiększa nasz atak fizyczny. Dodatkową zaletą tej umiejętności jest to, że mamy szanse na to by % zadawanych przez nasz obrażeń zwróciły nam się w postaci PŻ (regeneracji). W każdej chwili możemy ją wyłączyć, a następnie włączyć.
<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer>