6. i 7. bonus: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Możliwe bonusy) |
(→Możliwe bonusy) |
||
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 229: | Linia 229: | ||
| 5 sek | | 5 sek | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | [[Niski ranking powoduje zwiększenie zadawanych obrażeń]] |
+ | |- | ||
+ | | [[Siła w walce z kamieniami Metin]] | ||
+ | | 8% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła w walce z kamieniami Metin (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | +12% | ||
+ | |- | ||
+ | | Silny przeciwko potworom (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 10% | ||
+ | |- | ||
+ | | Silny przeciwko potworom Zodiaku (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 20% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła w walce z mistykami (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 20% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła w walce z orkom (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 20% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła w walce diabłami (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 20% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła w walce z insektami (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 7% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła w walce ze zwierzętami (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 10% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła Błyskawic (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła Lodu (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła Mroku (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła Ognia (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła Wiatru (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- | ||
+ | | Siła Ziemi (+x% łącznej wartości) | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- | ||
+ | | [[% obrażeń będzie dodanych do PE|Absorbuje obrażenia do x% jako PE]] | ||
+ | | 5% | ||
+ | |- | ||
+ | | Absorbuje x% PE przy użyciu szponu wilka | ||
+ | | 5% | ||
+ | |- | ||
+ | | Absorbuje x% PŻ przy użyciu burzowego szponu | ||
+ | | 5% | ||
+ | |- | ||
+ | | Absorbuje x% PŻ przy użyciu duchowego ciosu | ||
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absorbuje x% PŻ przy użyciu powtarzalnego strzału |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absorbuje x% PŻ przy użyciu rozdarcia |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absorbuje x% PŻ przy użyciu smoczego skowytu |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absorbuje x% PŻ przy użyciu strzelającego smoka |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absorbuje x% PŻ przy użyciu wiru miecza |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absorbuje x% PŻ przy użyciu zasadzki |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absorbujesz do x% PŻ przy użyciu przywołania błyskawicy |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Czas regeneracji błyskawicznego rzutu: -x sek. z 10% szans |
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji błyskawicznego rzutu: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji deszczu strzał: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji deszczu strzał: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji latającego talizmanu: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji latającego talizmanu: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji mrocznego uderzenia: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji mrocznego uderzenia: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji smoczego wiru: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji smoczego wiru: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji szponu wilka: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji szponu wilka: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji szybkiego ataku: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji szybkiego ataku: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji trzystronnego cięcia: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji trzystronnego cięcia: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji uderzenia miecza: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji uderzenia miecza: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji wilczego tchu: -x sek. z 10% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas regeneracji wilczego tchu: -x sek. z 20% szans | ||
+ | | 5 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas trwania aury miecza +x sek. | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas trwania bezszelestnego chodu +x sek. | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas trwania duszy purpurowego wilka +x sek. | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Czas trwania krycia się +x sek. | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu kręgu mieczy | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu leczenia | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu ognistego ducha | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu strachu | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu trującej chmury | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu woli życia | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu zatrutej strzały | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. zwiększa bonus do ataku przy użyciu pomocy smoka | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu ataku+ | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu błogosławieństwa | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu czarowanego ostrza | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu duszy purpurowego wilka | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. zwiększa szansę na atak krytyczny przy użyciu rozdarcia | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. zwiększa szybkość ruchu przy użyciu duszy wilka Indygo | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu duszy wilka Indygo | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu mrocznej ochrony | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu silnego ciała | ||
+ | | 10 sek | ||
+ | |- | ||
+ | | Rozproszenie magii ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika | ||
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Trzystronne cięcie ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Wilczy skok ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Wirujący sztylet ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Duchowe uderzenie ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Mroczna sfera ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika |
− | | | + | | 5% |
|- | |- | ||
− | | | + | | Uderzenie palcem ma x% szans na oddanie przeciwnikowi |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Walnięcie ma x% szans na oddanie przeciwnikowi |
− | | | + | | 5% |
|- | |- | ||
− | | | + | | Wilczy skok ma x% szans na oddanie przeciwnikowi |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Wolno działająca trucizna ma x% szans na oddanie przeciwnikowi |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Deszcz strzał ma x% szans na oddanie przeciwnikowi |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Ogniste uderzenie ma x% szans na oddanie przeciwnikowi |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
Linia 411: | Linia 590: | ||
| 15% | | 15% | ||
|- | |- | ||
− | | Obrażenia od ataku bossów -x% | + | | [[Obrażenia od ataku bossów]] -x% |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | Obrażenia od umiejętności bossów -x% | + | | [[Obrażenia od umiejętności bossów]] -x% |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
Linia 429: | Linia 608: | ||
{|class="collapsible collapsed" width="100%" style="border-radius:7px;" cellspacing="0" cellpadding="0" | {|class="collapsible collapsed" width="100%" style="border-radius:7px;" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
|- | |- | ||
− | ! W | + | ! W HEŁMACH |
|- | |- | ||
| | | | ||
Linia 782: | Linia 961: | ||
| 5 sek | | 5 sek | ||
|- | |- | ||
− | | Obrażenia od ataku bossów -x% | + | | [[Obrażenia od ataku bossów]] -x% |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | Obrażenia od umiejętności bossów -x% | + | | [[Obrażenia od umiejętności bossów]] -x% |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
Linia 965: | Linia 1144: | ||
! Max wartości | ! Max wartości | ||
|- | |- | ||
− | | Obrażenia od ataku bossów -x% | + | | [[Obrażenia od ataku bossów]] -x% |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- | ||
− | | Obrażenia od umiejętności bossów -x% | + | | [[Obrażenia od umiejętności bossów]] -x% |
| 5% | | 5% | ||
|- | |- |
Aktualna wersja na dzień 19:32, 18 maj 2024
Spis treści
Informacje
Aktualizacja 19.2 wniosła kolejną nowość do gry, a mianowicie możliwość dodania do wyposażenia 6. i 7. bonusu.
Opcja ta dostępna jest u NPC Seon-Hae. Przed rozmową z NPC należy wejść do zakładki "Zadania" naciskając przycisk N na klawiaturze, następnie wybieramy "Misje gry" i odczytujemy informację na temat: "6. i 7. bonus".
Wymagania
- Dodanie 6. bonusu jest możliwe tylko wtedy, gdy dany przedmiot posiada już 5. bonus.
- Dodanie 7. bonusu wymaga, by przedmiot miał już 6. bonus.
Dodawanie Bonusów
- Aby dodać bonusy, należy udać się do Seon-Hae w pierwszej wiosce.
- Jednocześnie możemy oddać do bonowania tylko jeden przedmiot wyposażenia.
- Dodanie jednego bonusu trwa 24 godziny. W tym czasie przedmiot zostaje w depozycie u Seon-Hae.
- Okres oczekiwania można skrócić przy pomocy Spirali Czasu.
- Bonus przydzielany jest losowo.
- Przedmiotów przywiązanych do duszy nie można oddać do bonowania.
Dodatkowe informacje
- 6. i 7. bonus nie będzie podatny na Zaczarowanie Przedmiotu.
- Do zmiany jest wymagany przedmiot Błogosławieństwo lub Małe Błogosławieństwo, który nie będzie miał wpływu na bonusy 1-5.
- Oba bonusy będą rolowane jednocześnie.
- Bonusy będą trwałe.
- Małe Błogosławieństwo ma 10% szansy na zmianę 6. i 7. bonusu.
Materiały
Odłamki
- Dodanie bonusów wymaga różnych odłamków.
- Rodzaj wymaganego odłamka zależy od poziomu przedmiotu wyposażenia.
- W grze występują następujące odłamki:
Poziom przedmiotu ekwipunku | Rodzaj odłamka | Uwagi |
---|---|---|
0-29 | Szary Odłamek | - |
30 | Szary Lśniący Odłamek | - |
31-39 | Biały Odłamek | - |
40-49 | Zielony Odłamek | - |
50-59 | Żółty Odłamek | - |
60-74 | Niebieski Odłamek | - |
75 | Zielony Lśniący Odłamek | - |
76-89 | Fioletowy Odłamek | - |
90-104 | Czerwony Odłamek | - |
105 | Żółty Lśniący Odłamek | Do Broni, Zbroi i Hełmów na lv. 96, do Talizmanów oraz Rękawic Mocy. |
106-120 | Tęczowy Odłamek | - |
Poziom Czempiona 1-30 | Święty Fragment (120) | Również do Rękawic Węża. |
Pochodzenie
- Skrzynia z Odłamkiem
- Zdobna Skrzynia z Odłamkiem
- Lśniąca Sk. z Odłamkiem
- Skrzynia Lśniących Odłamków
- Loteria Tombola - za Symbole Szczęścia
- Potwory
- Bossy
Dopalacze
- Aby zwiększyć szansę na sukces, należy użyć suplementów. Można użyć maksymalnie 5 sztuk.
- Suplementy dostępne w Sklepie Gaya:
- Mały Suplement - 1% (max 5%)
- Suplementy dostępne w Item-Shopie:
- Średni Suplement - 2% (max 10%)
- Duży Suplement - 4% (max 20%)
- Silny Suplement - 10% (max 50%)
Informacje
- U Seon-Hae można wymienić 10 Ksiąg Umiejętności, by otrzymać jedną Skrzynię z Odłamkami (koszt: 100.000 Yang). Skrzynia ta może zawierać odłamek w losowym kolorze.
- Zdobna Skrzynia z Odłamkiem dostępna jest bezpośrednio w Item-Shopie za cenę 19 SM.
- Lśniące odłamki występują rzadko. Można zdobywać je poprzez pokonywanie bossów i silnych potworów.
- Suplementy możemy również zdobyć z Zielonej Skrzyneczki Losu oraz Skrzyni Lśniących Odłamków.
- W zależności od użytych materiałów, szansa na dodanie bonusu przedstawia się następująco:
Możliwe bonusy
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|