Dyskusja metin2:ToDo-List: Różnice pomiędzy wersjami

(Nowy pomysł na zmiany)
m
Linia 4: Linia 4:
 
Jeśli ktoś byłby zainteresowany jak by to wyglądało to może przejrzeć historię edycji misji "Atak dzikusów" oraz "Atak pająków 2", które zedytowałem jakiś czas temu by ukazać mój pomysł, dziś jednak zostały przywrócone pierwotne wersje tych stron. Jeśli mój pomysł zostanie zaakceptowany mogę zająć się dostosowaniem wszystkich wpisów do mojego pomysłu. Proszę o opinie.
 
Jeśli ktoś byłby zainteresowany jak by to wyglądało to może przejrzeć historię edycji misji "Atak dzikusów" oraz "Atak pająków 2", które zedytowałem jakiś czas temu by ukazać mój pomysł, dziś jednak zostały przywrócone pierwotne wersje tych stron. Jeśli mój pomysł zostanie zaakceptowany mogę zająć się dostosowaniem wszystkich wpisów do mojego pomysłu. Proszę o opinie.
 
[[Użytkownik:Okko|Okko]] 12:47, 5 sier 2012 (CEST
 
[[Użytkownik:Okko|Okko]] 12:47, 5 sier 2012 (CEST
 +
:Co za bzdury piszesz, nagrody są stałe. Po prostu lista nagród nie jest uzupełniona do poszczególnych misji. Na wiki de wszystko ładnie jest opisane. --[[Użytkownik:Luki19|Luki19]] 14:23, 5 sie 2012 (CEST)
  
 
Witam.
 
Witam.

Wersja z 13:23, 5 sie 2012

Witam. Mam pomysł na kolejną zmianę, tym razem w dziale zadań z ksiąg misji. Przeglądając różne wpisy dla poszczególnych zadań z ksiąg misji można zauważyć bałagan panujący w części "nagrody". Poszczególne nagrody za misje wypisywane są bez żadnego ładu i składu (wyjątkiem są 2 misje odbywane w lesie, gdzie nagrody są w pewien sposób poukładane) a kolejne wpisy coraz bardziej wydłużają listę nagród. Ze względu na to, że nagrody za misje są za każdym razem losowe to ta lista może się ciągnąć w nieskończoność, a im dłuższa by była tym trudniej byłoby wypatrzyć ewentualne powtórzenia. Mam więc wniosek, by zmienić trochę pole "nagroda" w następujący sposób(przedstawię to w kilku podpunktach dla lepszej czytelności): 1) Za każdym razem jako nagrodę system wybiera 2 lub wszystkie 3 z możliwych nagród : losowa ilość yang, losowa ilość expa oraz losowy przedmiot, warto zaznaczyć to na początku każdego wpisu w polu "nagroda". 2) Mimo, że nagrody zawsze są losowe to jednak dla każdej misji ustalone są odpowiednie wartości yang oraz expa (podobnie jak to jest z bonusami w przedmiotach system wybiera 1 spośród określonych wartości np. 1%, 2%, 3%, 5% i 8% wartości dla spowolnienia w butach) zamiast za każdym razem wpisywać nową linijkę z nową nagrodą można by podzielić pole nagroda na 3 części: a) możliwe wartości Yang b) możliwe wartości Expa oraz c) możliwe do otrzymania przedmioty. Taki podział ułatwiłby zorientowanie się w tym co i ile można otrzymać za daną misję. Jeśli ktoś byłby zainteresowany jak by to wyglądało to może przejrzeć historię edycji misji "Atak dzikusów" oraz "Atak pająków 2", które zedytowałem jakiś czas temu by ukazać mój pomysł, dziś jednak zostały przywrócone pierwotne wersje tych stron. Jeśli mój pomysł zostanie zaakceptowany mogę zająć się dostosowaniem wszystkich wpisów do mojego pomysłu. Proszę o opinie. Okko 12:47, 5 sier 2012 (CEST

Co za bzdury piszesz, nagrody są stałe. Po prostu lista nagród nie jest uzupełniona do poszczególnych misji. Na wiki de wszystko ładnie jest opisane. --Luki19 14:23, 5 sie 2012 (CEST)

Witam. Ostatnio przeglądając wiki przeraził mnie podgląd skilli danych postaci. Wpadłem na pomysł by nagrać wszystkie skille na poziomach 1, M, G i P (w jednym filmiku jeden skill, lecz 4 różne wyglądy) i umieścić te filmiki przy każdej umiejętności przy użyciu MediaPlayera. Czy taki pomysł zostałby zaakceptowany? Sunushi 14:27, 18 lip 2012 (CEST)

Fajny pomysł, jak już skończysz nagrywać i upload'ować to poproszę o odpowiedź z linkami Opiekun Wiki Kembix (Moja Dyskusja) 12:36, 20 lip 2012 (CEST)
Na moim kanale na YouTube widać już pierwsze efekty. Tutaj link: http://www.youtube.com/user/SunushiMT2 Sunushi 21:13, 20 lip 2012 (CEST)

Witam a mianowicie mam państwu do przedstawienia projekt. Dużo ludzi wbiło już 99lvl, mają 5 skili na P ( perfect master). Gra się w tym momencie nudzi, ludzie nie mają co robić z tą postacią. Nie mogą nic bić bo i tak nie wypadnie żaden przedmiot (tylko smoka). Proponuje więc aby dodać max LVL do np. 105 oraz 6 skil do gry. Razem z tym patchem mogły by wejść nowe potwory, mapy do expienia, oraz nowe przedmioty. By, urozmaicić grę. Dzięki temu ludzie nie będą kończyli gry, będą dalej kupowali SM na nowe przedmioty, aby zostać najlepszym. Podsumowując gra stanie się ciekawsza, gdyż nie będzie monotonna będzie można dalej rozwijać swoją postać.

My jako Polski Team o tym nie decydujemy. Tymi sprawami zajmuje się Gameforge, czyli firma, która wydaję tą grę. Ponadto, tutaj mają być zamieszczane propozycje zmian/ulepszeń Wiki ;) - Redaktor Wiki Mahrid (Moja Dyskusja) 12:33, 21 kwi 2011 (CEST)

Ja mam taki mały wniosek: jakiś czas temu postanowiłem zająć się troszkę uzupełnianiem treści naszej polskiej wiki o różne dane. Aktualnie interesuje mnie określenie ilości obrony i punktów życia normalnie występujących potworków (nie ewentowych). Na razie chcę się skupić na tej drugiej sprawie wyliczając ilość pż potworków dzięki zatruciu ich, zaobserwowaniu ile obrażeń otrzymują od trucizny oraz przemnożeniu tej liczby przez 20 (trucizna zabiera zawsze 5% pż co daje nam 100%/5%=20) dzięki czemu wyliczę ilość pż z dość dużą dokładnością. Przydałaby się więc drobna zmiana szablonów na stronkach potworków, która umożliwiałaby łatwe umieszczenie tych danych oraz odpowiednie ich umiejscowienie na stronce. Czy taka zmiana byłaby możliwa? Użytkownik:Okko

Raczej Admini wiki nie zmienią szablonów, aby tylko dodać pż potwora, nawet na niemieckim wiki się tego nie stosuje bo jest to zbędne, na co komu ilość pż czy defa. --Luki19 15:23, 29 maj 2011 (CEST)