Witalność: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Witalność''' ('''WIT'''), znana również pod nazwą '''Energia Życiowa''', jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze.
+
'''Witalność''' ('''WIT'''), znana również pod nazwą '''Energia Życiowa''', jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze, więcej o ich dokładnym działaniu przeczytasz [[Statystyki_i_Punkty_Statusu|tutaj]]. Jak wszystkie Punkty Statusu nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Witalności.
 
 
Zwiększanie Witalności powoduje zwiększenie następujących statystyk:
 
* [[Punkty Życia|Punktów Życia]] o 40 za każdy punkt WIT;
 
* [[Obrona|Obrony]] o 3 punkty za każde 4 punkty WIT;
 
* [[Punkty Energii|Punktów Energii]] o 5 za każdy punkt WIT;
 
* [[Wartość Ataku]] o 1 punkt u [[Likan]]a za każdy punkt WIT;
 
 
 
Dodatkowo WIT zwiększa statystyki następujących Umiejętności:
 
* [[Wojownik]] o profesji Ciała: [[Szarża]], [[Wir Miecza]];
 
* Wojownik o profesji Umysłu: wszystkie umiejętności [[Silne Ciało]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Walnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]];
 
* [[Likan]]: [[Wilczy Pazur]], [[Wilczy Dech]];
 
 
 
Jak wszystkie Punkty Statusu WIT nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Witalności.
 
 
 
Witalność jest bardzo ważnym Punktem Statusu dla każdej klasy postaci. Zwykle jest rozwijany jako drugi, w niektórych przypadkach nawet jako pierwszy. Jednakże nie jest to zawsze regułą. Gracze posiadający przedmioty ekwipunku, zawierające duże bonusy zwiększające statystyki obronne, takie jak Punkty Życia i Obrona, mogą chcieć zrezygnować z rozwijania Witalności jako pierwszej i skupić się na zwiększaniu ofensywnych statystyk.
 
 
 
Początkowe wartości WIT odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
 
* Wojownik: 4
 
* Szaman: 4
 
* Sura: 3
 
* Likan: 6
 
* Ninja: 3
 
 
 
Zwiększając WIT oraz inny parametr stosując technikę 1:2 (albo 2:1), oba wymaksujemy około 56 poziomu postaci. 90 punktów WIT pozwala zwiększyć Punkty Życia o 3600.
 
 
 
== Bonus Jeździectwa ==
 
W zależności od rozwoju [[Jeździectwo|Jeździectwa]] można rozwijać '''minimalną''' wartość Witalności postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Więcej informacji można znaleźć pod następującym linkiem [[Koń#Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia|Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia]].
 
  
 
== Witalność jako Bonus ==
 
== Witalność jako Bonus ==
Linia 32: Linia 5:
 
* [[Bronie]];
 
* [[Bronie]];
 
* [[Tarcze]].
 
* [[Tarcze]].
 +
 +
Ten bonus można również uzyskać w następujących częściach ekwipunku o ograniczonym czasie trwania:
 +
* [[Wizerunki broni]]+.
  
 
{| {{prettytable}}
 
{| {{prettytable}}

Aktualna wersja na dzień 19:54, 12 mar 2021

Witalność (WIT), znana również pod nazwą Energia Życiowa, jest jednym z 4 Punktów Statusu w grze, więcej o ich dokładnym działaniu przeczytasz tutaj. Jak wszystkie Punkty Statusu nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Witalności.

Witalność jako Bonus

Bonus Witalność może wystąpić w następujących częściach ekwipunku:

Ten bonus można również uzyskać w następujących częściach ekwipunku o ograniczonym czasie trwania:

Możliwa wartość Witalności
+2
+4
+6
+8
+12


Witalność (jako wbudowany bonus) jest obecna w następujących przedmiotach: Srebrne Kolczyki, Perłowe Kolczyki, Ametystowy Naszyjnik, Ametystowe Kolczyki, Ebonitowy Naszyjnik, Granatowy Naszyjnik, Szafirowe Kolczyki.

Jest to również elementarny bonus Smoczego Onyksa.

Zobacz też